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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.4 KB

  1. Path: hydra.zrz.TU-Berlin.DE!rawneiha
  2. From: rawneiha@hydra.zrz.TU-Berlin.DE (Philipp Boerker)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Texturemapping speedup
  5. Date: 8 Jan 1996 14:12:57 GMT
  6. Organization: Technical University of Berlin, Germany
  7. Message-ID: <4cr8p9$3ql@news.cs.tu-berlin.de>
  8. References: <john.hendrikx.40k4@grafix.xs4all.nl> <Rr3Px*AKe@yaps.rhein.de> <4bc7i9$5r7@maureen.teleport.com> <4be5k3$cli@brachio.zrz.TU-Berlin.DE> <38231781@kone.fipnet.fi> <4cgvhd$cdf@brachio.zrz.TU-Berlin.DE> <4cilnb$hhn@mordred.cc.jyu.fi>
  9. NNTP-Posting-Host: hydra.zrz.tu-berlin.de
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  12. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  13.  
  14. daeron@co.jyu.fi (Aki Laukkanen) writes:
  15.  
  16. >Philipp Boerker (rawneiha@hydra.zrz.TU-Berlin.DE) wrote:
  17. >: "Jyrki Saarinen" <jsaarinen@kone.fipnet.fi> writes:
  18.  
  19. >: Clipping? All triangles can't grow above a certain size. That means that you
  20. >: don't have to do any clipping; just add some extra space around your visable
  21. >: area and there is your clipping...
  22.  
  23. >Slow.
  24.  
  25. You mean not doing anything is slower than doing anything? Interesting!
  26. BTW I was talking about a polygon engine not a doom engine. With doom
  27. engines you will always have to do proper clipping. When doing a polygon
  28. engine you can assume that most of the time you display your object you
  29. won't have to clip at all.
  30.  
  31. Greets,
  32. Phil.
  33. (grond/matrix)
  34.